草や植物はCGで作ろうとするとレンダリングに時間がかかってしまうため建築CGレベルだとPhotoshopで補うことがほとんどです。
Alex Hogrefe氏のVisualizing Architectureではこうした芝生のレタッチについて解説されています。
この記事では、解説に使われていた動画をもとに手順の詳細について見ていきます。
ある程度慣れている人は目次のタイム表示を参考に元動画を見るだけでも十分かと思います。
古いPhotoshopのため操作がUIが違う部分もあるので、適宜動画を作成したり、各ツールの説明記事を引用したりしながら説明していきます。
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- 操作手順
- 0:14-0:32 合成する草原の画像を整える
- 0:37-0:50 レンダリング画像に草原を変形させて配置する
- 0:52-1:04 再度コピースタンプツールで合成する箇所に草原を追加する
- 1:05-1:18 レベル補正を行う
- 1:20-1:30 画像の透明度を上げる(切り抜きの前工程)
- 1:31-2:00 多角形ツールで選択→切り抜き
- 2:02-2:08 画像の透明度を元に戻す
- 2:12-2:52 コピースタンプツール+芝生ブラシで境界を作る
- 2:55-3:44 焼き込みツールでエッジに影をつくる
- 3:50-5:25 同様の手順を他の箇所にも繰り返す
- 5:25-6:10 描画モードをハードライトに変更し、複製する
- 6:10-7:42 再び同じ動作を繰り返して合成していく
- 7:44-7:58 別の芝生素材を作成する
- 8:00-11:18 再び同じ動作を繰り返して合成していく
- 11:20- 水たまりの画像を合成していく
- 未経験でもプロになれる!専門学校をチェック!
- バンタンゲームアカデミー【実践重視!プロを目指す3DCGデザイン】
- まとめ
操作手順
0:14-0:32 合成する草原の画像を整える
まずは合成する草原の画像を整えます。
ここでは「コピースタンプツール」を使っています。
手順が分からない方は以下の短い動画も参考にしてみてください。
0:37-0:50 レンダリング画像に草原を変形させて配置する
作成した草原の画像を元となるレンダリング画像に配置し、形と位置を調整します。
0:52-1:04 再度コピースタンプツールで合成する箇所に草原を追加する
先ほどの手順と同様、芝生を合成する箇所に草原を追加しておきます。
1:05-1:18 レベル補正を行う
レベル補正を行い画像をいったんなじませます。
レベル補正については以下の記事に詳しくまとまっていたので参照してみてください。
Photoshop 色調補正ゼミナール 「レベル補正」を使ったプロフェッショナルな色調補正
1:20-1:30 画像の透明度を上げる(切り抜きの前工程)
次の工程で画像をトリミングするため、下の画像が見えやすいように透明度を上げています。
1:31-2:00 多角形ツールで選択→切り抜き
多角形ツールで合成する箇所を選択し、切り抜きます。
動画では、
「多角形選択→選択範囲を反転→余分な箇所を削除→選択解除」
の順で行っていますが、後戻りできなくなってしまうため、レイヤーマスクを使うやり方がおすすめです。
ちなみに多角形選択ツールでのこうした切り抜きはレタッチ作業でよく使うため以下のショートカットは覚えておいた方がよいでしょう。
作業が格段に速くなります。
選択範囲を反転→「Shift + Ctrl + I」
選択解除→「Ctrl + D」
2:02-2:08 画像の透明度を元に戻す
前工程として上げていた透明度を元に戻します。
2:12-2:52 コピースタンプツール+芝生ブラシで境界を作る
合成した芝生は多角形選択ツールで選択したためエッジがカクカクしています。
コピースタンプツールでブラシの形状を芝生のものに変更し、エッジを自然に修正していきます。
この際ブラシの透明度と硬さを100%にするのを忘れないようにしてください(これを忘れるとへんに透けてしまいます)。
2:55-3:44 焼き込みツールでエッジに影をつくる
左側のエッジに影をつけてなじませます。
ここでは「焼き込みツール」のブラシの先端を同様に芝生のブラシにして行っています。
自然に見えるようにブラシの大きさ、硬さ等を調整しながらなじませていきます。
3:50-5:25 同様の手順を他の箇所にも繰り返す
ここまでの作業の繰り返しです。
ポイントは一気に全部に対して行わずいくつかの部分に分けて行うことです。
こうすることでテクスチャが粗くならず自然に合成できます。
5:25-6:10 描画モードをハードライトに変更し、複製する
描画モードをハードライトに変更し、印象を変えておきます。
ハードライトモードについてはAdobe公式のリファレンスで以下のように説明されています。
ハードライト:合成色に応じて、カラーを乗算またはスクリーンします。画像上で直接スポットライトを照らしたような効果が得られます。合成色(光源)が 50 %グレーよりも明るい場合、画像はスクリーンされたかのように明るくなります。これは、画像にハイライトを追加するときに役立ちます。合成色が 50 %グレーよりも暗い場合、画像は乗算されたかのように暗くなります。これは、画像にシャドウを追加するときに役立ちます。純粋なホワイトまたはブラックでペイントすると、純粋なホワイトまたはブラックになります。
また描画モードを変更したレイヤーを複製します。こうすることでコントラストが上がります。
6:10-7:42 再び同じ動作を繰り返して合成していく
同じくコピースタンプツール→切り抜きの操作を繰り返して合成していきます。
適宜、色調補正、覆い焼き/焼き込みツールを使い調整を行います。
ちなみに覆い焼きツール、焼き込みツールはレタッチの時によく使い以下のような対照的な効果が得られます。
焼き込みツール・・・影を落としたような効果
7:44-7:58 別の芝生素材を作成する
別の芝生素材を冒頭のコピースタンプツールを使ったやり方で作成します。
別の画像を使う必要があるのか?と思われるかもしれませんが、単調にならないようにするためにはこういう細かい使い分けは重要です。
8:00-11:18 再び同じ動作を繰り返して合成していく
また同じ操作を繰り返していきます。レタッチ作業は案外地味です。。。
11:20- 水たまりの画像を合成していく
水たまりのある別の画像を用意し合成していきます。
ここでも消しゴムツールを使用していますがレイヤーマスクを使用する方がいいかと思います。
未経験でもプロになれる!専門学校をチェック!
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まとめ
この記事では動画を参考に芝生・草原の合成の仕方について説明しました。
動画も都度参照しながらレタッチ作業の参考にしてみてください。
【動画で解説】Photoshopを使った建築CGの時短レタッチプロセス
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