パースの実務については特に学生だとあまりよくわからないことも多いと思います。
今回は実際にVectorWorksパースの実務を行っている3D予想図工作様にインタビューを行い、CGパースの作り方や、制作の流れ・時間などについて伺いました。

3D予想図工作室さん、よろしくお願いします!

こちらこそよろしくお願いします!
Q1.建築CGパースの作成ソフト・作成手順

どのようなソフトを使い、どのような手順で実際CGパースを作っていますか?

図面作成とモデリングにはVectorWorks、レンダリングにCINEMA4D+CoronaRenderer、レタッチにPhotoshopを使用しています。
A. 大きく分けて、4つの段階を経てパース作成を行います。
- 図面作成と3D立ち上げは同時進行 (VectorWorks)
- モデリング(VectorWorks)
- レンダリング(CINEMA4D+CoronaRenderer)
- 画像補正(photoshop)
面作成と3D立ち上げは同時進行 (VectorWorks)
白図上でのスタディスケッチで大まかなレイアウトプランが出来上がると、VectorWorksで平面レイアウト図と簡単なモデリングを同時に作っていきます。
実際にOPENGLモード3D空間を歩き回り確認しながら間違いのない面白いレイアウトを決めていく感じですね。
その時におおよそのカッコ良いと思われるカメラアングルも決めていきます。
モデリング(VectorWorks)
空間がまとまってきたら3Dモデルにディテールとマテリアルをつけていきます。
ただしマテリアルの細かな設定はCinema4Dで調整するのでこの段階ではマテリアルを貼って完了です。
ライティングもCinema4Dで配置と設定を行います。
全て整ったらVectoWorksからCinema4Dへ取り出します。
空間に配置する家具やディスプレイ小物などはリアリティあるものを組み合わせて使うようにしてます。
たまに飾りも何もない廃墟のようなパースを見かけますが、せっかく作るのにもったいないですよね。
住空間のパースは上質な生活感そして商業空間のパースはにぎわいやカッコ良さが出せるように注意を払って作業してます。

住空間のパースはリアリティあるディスプレイ小物で生活感を演出

VectorWorksでの制作例
商業空間のパースはにぎわいやカッコ良さを…..人物モデルを使うと臨場感もUPします。
レンダリング(CINEMA4D+CoronaRenderer)
まずカメラアングルを固定してライティングにとりかかります。
初めは直感的におおまかな数値を設定します。次に全てのマテリアル設定です。
テクスチュアのツヤ、映り込み、ボカシ加減などやはり直感的に数値を入れています。
CoronaRendererのInteractiveRenderingならレンダリングしながらもマテリアルやライティングの編集が可能ですぐに効果が見えて融通が効きます。
レンダリングが完了した後にCorona renderのLightMixという機能で照明の強弱や色調の調整アレンジをして出力します。
CoronaRendererのInteractiveRenderingならレンダリングしながらもマテリアルや露出、ライティングの編集が可能でプレビュー レンダリングをリアルタイムで確認できます。
レンダリングが完了した後にCoronaRendererのInteractiveLightMixという機能でライトの強弱や色調のアレンジ、照明のオン・オフもできます。
画像補正(photoshop)
光のブルームやグレア、画像のシャープ補正はCoronaRendererで済ませてしまうのでPhotoShopでは簡単なコントラストや色調補正をするくらいです 。
Q2.パースの完成度を高めるために(他社様と比べ)特にこだわっている点を教えてください

パースの完成度を高めるために(他社様と比べ)特にこだわっている点を教えてください。

小物のリアリティはこだわりがあります。
A2.印象的でドラマティックな絵になるように意識しています。商業空間のお仕事が多いのでキレイなだけでなく、臨場感がでるようにしてます。
先ほどもお伝えしましたが、やはり空間に入れ込む家具や小物のリアリティに気を使います。
モデリングをVectorWorksでやっているのですが、限られた時間の中で家具などすべて自分で作りこむのは難しいので、チェアやソファやインテリア小物などは外部モデルサイトから調達してます。
とくに重要なチェアやソファなどは 3D MODEL STOCK FOR VWX から調達することが多いですね。
デザイン性の高いベクターワークスvwx型式のモデルがあるのでそのまま使えて作業の時短にもなります。

印象的でドラマティックな絵になるように飾りのアイテムを入れ込み雰囲気を出す
Q3.CGパース制作で参考にしているもの

CGパースの制作で参考にしているものを教えてください

オフィシャルギャラリーはよく見ます!
A3.レンダリングの際にCoronaRendererオフィシャルサイトギャラリーの作品や実写のインテリアシーンを見たりして参考にしています。
カメラアングルや露出加減など参考にさせてもらっています。
とくに光や背景の映り込み加減などは見入ってしまいます。
Q4.これからCGパースを始める方に対するアドバイスやメッセージ(自分が初心者に戻ったとしたときに)

これからCGパースを始める方に対するアドバイスやメッセージがあれば教えてください。

いろんな作品をチェックしましょう。
A4.いろんなパース作品を見て触発される所は参考にしていくことでしょうか。
あと、自分の適性に合ったソフトウェアを選ぶことでしょうか。
複雑で難解なソフトウェアだと操作に気を取られて肝心のクリエイティブな所に思考がいかないのでは本末転倒ですので、自分の適正に合ったソフトウェアを選ぶことが重要だと思います。
私がCoronaRendererを使っているのはその使いやすさとレンダリングの早さにあります。
CoronaRendererのウェブサイトには「わずか 1 日でコロナを学び、2 日で恋に落ちます」と書いてあります。
これには私も同感してます。

インタビューへのご協力ありがとうございました!
実務者プロフィール
3D 予想図工作室 様
『 住空間のパースは上質な生活感そして商業空間のパースはにぎわいやカッコ良さ 』を考えながら印象的で見る人に伝わるパースを制作しています。
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