パースの実務については特に学生だとあまりよくわからないことも多いと思います。
今回は実際にパースの実務を行っているコバヤシさんにインタビューを行い、CGパースの作り方や、制作の流れ・時間などについて伺いました。

コバヤシ様、よろしくお願いします!

こちらこそよろしくお願いします!
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Q1.建築CGパースの作成ソフト・作成手順

どのようなソフトを使い、どのような手順で実際CGパースを作っていますか?

いろいろなソフト使ってますよ。
A1.モデリングはSketchupかArchicad、レンダリングはTwinmotionかLumion、編集にPhotoshopを使っています
次の順番に解説していきますね。
- モデリング (Archicad・Sketchup)
- レンダリング(Twinmotion・Lumion)
- 画像編集・レタッチ(Photoshop)
1.モデリング (Archicad・Sketchup)
まずはモデリングしていきます。
私の場合はArchicadとSketchupを使い分けています。単純なものはArchicad、複雑な屋根や家具などはSketchupで作ったりします。
Archicadで「名前を付けて保存」から「skpファイル」で保存するとSketchupから開くことが出来ます。
レンダリングソフトは面の色で区別しているので、貼るテクスチャごとに色分けをしていきます。※Archicadでは不要
2.レンダリング(Twinmotion・Lumion)
次にレンダリングをしていきます。
まずTwinmotionでskpファイルをインポートし、テクスチャ・添景・場面の設定をします。※Lumionも同様
①マテリアル
Sketchupで色分けしたモデルを、テクスチャに置き換えていきます。
一つの色にマテリアルをドラッグしていくと、自動的に同じマテリアルになり効率よく進められます。
②添景
シーンに入れる添景はソフト内のものか、後からPhotoshopで追加したりします。
建物へ目を向けてほしい時や広い範囲の場合は統一感あるソフト内のものを、内観パースなど人のたたずまいに注目するようなシーンにはそれに合う添景を探して追加します。
③構図
シーンを決める構図の基本は三分割法です。
絶対ではありませんが3×3に分割した線にオブジェクトの線やポイントを合わせて、スッキリと見やすい構図にしていきます。
視点位置は人の目線と同じ約1.5m。内観・外観問わず、平面部分を1/3それ以外を2/3の割合を意識しています。
3.画像編集・レタッチ(Photoshop)
最後に編集・レタッチをします。
レンダリングした状態でも充分ですが、明るさの加減や色見などの調整を行って「3Dのリアリティ」→「写真」へと変えていきます。
学生はみんな同じレンダリングソフトを使って似たり寄ったりしてしまうので、修正をしておくと他との差別化が図れるのでおすすめです。
①HDRトーン
僕が普段使っているのはHDRという全体の印象をまとめて決められる機能です。
Photoshopを開き「イメージ」→「色調補正」→「HDRトーン…」と選択します。
「エッジ光彩」や「ディティール」を調整し、細部の強調具合を調整します。細部を強く出す時は彩度を下げると印象がまとまります。
②ノイズ
僕はパースにあえてノイズを加えたりします。
解像度が下がって見づらくなると思ってしまいますが、出力すると逆に奥行きやリアリティが出たりします。特に空や壁面が広い時やCGらしい「のっぺり感」を無くすのに効果的です。
これらPhotoshopの作業は実はスマホのアプリでも出来たりします。
最近はSNS用の写真加工アプリが増えていて、高品質な加工がすぐに出来るようになりました。学生さんは有料なものだけでなく、無料でも大体のことは出来るので試してみてください。
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Q2.パースの完成度を高めるために(他社様と比べ)特にこだわっている点を教えてください

こだわりポイントを教えてください。

テイストを使い分けています。
A2.テイストの使い分けです
3Dの強みは本物のようなリアルなパースが作れることですが、見せる相手や伝えたいことに応じて様々なテイストを使い分けています。
CGの作るリアリティが嘘くさく見えたりもするのであえてリアリティを消したりなどもします。
Q3.CGパース制作で参考にしているもの

CGパースの制作で参考にしているものを教えてください。

Pinterestは参考になります。
A3.Pinterest、ネットで掲載されているコンペの受賞作品
たくさんのアイディアが詰まっているPinterestと、実際に選ばれているコンペ作品を見て良いところを真似しています。
未経験でもプロになれる!専門学校をチェック!
CG(コンピュータグラフィックス)の世界は、映画、テレビ、ゲーム産業など多岐にわたり、プロフェッショナルを目指す方々にとって魅力的な分野です。
しかし、未経験からスタートする場合、どの専門学校を選ぶべきか迷ってしまうことも多いでしょう。
そこで、今回は未経験者でもプロを目指せる、おすすめのCG専門学校を紹介します。

学生だけではなく、社会人でも通いやすい学校をチョイス!
- 総合学園ヒューマンアカデミー:フレキシブルに学ぶ、実践重視のカリキュラム
- アミューズメントメディア総合学院:在学中から商用作品の開発に携わるチャンス!
- 代々木アニメーション学院(代アニ): コストパフォーマンスに優れた学びの場
- デジハリオンライン:CGデザインのプロを目指す、実績豊富なスクール
- バンタンゲームアカデミー:実践重視!プロを目指す3DCGデザイン
ヒューマンアカデミー|フルタイムで学び、プロを目指す!業界直結の全日制ゲームカレッジ
- Photoshop・Illustrator・3dsMax・AfterEffectsなどプロ仕様ソフトで学習
- アナログからデジタルまで対応し、基礎力も応用力も身につく
- 東京ゲームショウ参加、チーム制作、業界との交流イベントも豊富
- プロの講師による少人数制授業でサポートも充実
ヒューマンアカデミーの全日制「ゲームカレッジ CGデザイン専攻」は、未経験からでも本格的にゲーム業界を目指せる環境が整っています。
全国に校舎を展開しており、地元にいながらでも東京のゲーム企業とつながるチャンスがあるのが大きな魅力。
2D・3DCG、デッサンやムービー制作まで幅広く対応したカリキュラムで、ゲーム業界が求める即戦力を育成します。
さらに、就職直結の「ゲーム合宿」や企業とのコラボプロジェクトなど、プロに直結した実践の場が多数用意。
卒業生4,000名以上がゲーム業界へ就職している実績もあり、キャリア支援も万全です。
未経験からCGデザイナーになりたい方には、全日制のヒューマンアカデミーがおすすめです!
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アミューズメントメディア総合学院【産学連携でプロデビューを実現!】
- 商用ゲーム制作に挑戦できる産学連携プロジェクト
- プロ仕様の最新ツールを駆使した実践的授業
- アニメ・ゲーム業界への就職率94%の実績
- 在学中から現場で活躍するための独自カリキュラム
アミューズメントメディア総合学院(AMG)の「アニメ・ゲーム3DCG学科」は、未経験からプロへと成長するためのスキルを2年間で習得できる専門コースです。
指導にあたるのは、業界の第一線で活躍中の現役プロ講師陣。
バンダイナムコアミューズメントの開発経験者監修のカリキュラムを採用し、「売れるゲーム」のノウハウを学びながら3DCG技術を磨ける環境を提供します。
さらに、「AMG GAMES」産学連携プロジェクトにより、在学中から商用作品の開発に携わるチャンスも豊富。この実践経験が、プロデビューへの確かな道筋を築きます。
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特に「ゲーム学部3DCGクリエイター専攻」では、現場で活躍するプロ講師から直接指導を受け、プロと同じ制作環境で最先端のスキルを学べます。
3DCG制作に必要な基礎画力から最新のツール(Maya、ZBrush、After Effectsなど)の使い方まで、すべてを実践的なカリキュラムで学びます。
卒業生はシネマティックアーティストやモデラー、コンポジターなど、映像・ゲームの幅広い分野でプロとして成功を収めています。
ゲームや映像業界で3DCGクリエイターとして働きたいなら、バンタンゲームアカデミーが最適な選択肢です。
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Q4.これからCGパースを始める方に対するアドバイスやメッセージ(自分が初心者に戻ったとしたときに)

これからCGパースを始める方に対するアドバイスやメッセージがあれば教えてください。

いいものをどんどん真似していきましょう!
A4. 良いものをどんどん真似して、たくさん試してほしいです
ネット上にはたくさんの方法やテクニックの情報が流れています。まずは「これ好きだな」「こうしたいな」というものをどんどん真似してみるといいと思います。
そのうえで方法を組み合わせたり、「こうしたらよくね?」と思うことを試していくと思いの外良いものができたりします。どんどん試してみましょう!

インタビューへのご協力ありがとうございました!!
実務者プロフィール
コバヤシ 様
- 都内建築学生
- 二級建築士
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